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Das Midgard Magazin 7, von Fans für Fans vom Dausend Dode Drolle Verlag das seit 1993 deine Fantastischen Rollenspielwelten erweitert. Der Fokus liegt zwar auf dem ältesten Rollenspiel Deutschlands, kann aber leicht an andere Welten Angepasst werden.

Spannenden Abenteuer, magischen Gegenstände als Abenteueraufhänger, neue finstere Kreaturen und Gegenspieler, Flora und Fauna, Schauplätze und Abenteuerideen.

 

Die spannendsten Artikel im Midgard Magazin 7:

AbenteuerDas Blutgemach, Ywerddon

Abenteuerschauplatz Midgard 1880: Die Boecklin´sche Luftschiffwerft
Ein Blick ins Heft auf YouTube!

 

  • Schauplatz Midgard 1880: Die Boecklin´sche Luftschiffwerft
    Ein Abenteuerschauplatz für Midgard 1880. Angesiedelt im deutschen Mittelgebirge um 1905. Auf 10 Seiten wird durch recht umfangreiches Kartenmaterial, Personenumrisse und interessante Beschreibungen, ein gutes Bild des Ortes vermittelt, der genügend Freiraum für die Einbindung in eigene Abenteuer bietet.
  • Abenteuer: Das Blutgemach
    Die Abenteurer befinden sich auf einer Handelsstraße nach Ywerddon, auf der sie überraschend von den letzten Zuckungen des verbleichenden Winters erwischt werden. Die einzige Möglichkeit, den Hintern warm zu halten, scheint ein kleines Dorf namens Pitmore zu sein. Nachdem die Abenteurer einem Greis und seiner wilden Nichte gegen ein Wolfsrudel geholfen haben und schließlich noch einem fürstlichen Waldläufer begegnen, landen sie endlich in Pitmore. Warum es Pitmore mehr als einmal gibt, warum die Wölfe so unfriedlich sind und warum der Wirt seine Frau vermißt - alles Fragen, auf die die Abenteurer eine Antwort suchen sollen...
  • Schauplatz: Die Sturminseln
    Schauplatz innerhalb des Pfortenarchipels, mit wenigen inspirativen Beschreibungen soll dem SpL Gelegenheit gegeben werden, seine eigenen Ideen einzubringen und mit seiner Gruppe spannende Stunden auf den Sturminseln zu verbringen.
  • Kurzgeschichte: Die Begegnung
  • Mystische Völker: Die Giane
    Im vierten Teil dieser Rubrik treffen wir auf die blutsaugenden Giane, mächtige Waldgeister, deren Entstehung wir dem unheilvollen Zusammenwirken des göttlichen Speichels Nathirs mit dem verseuchten Blut eines sterbenden Dämons zu verdanken haben, und die in unwegsamen Tälern und Schluchten auf ihre Opfer harren.
  • Fantasy Almanach: Im sechsten Teil der Artefaktenschmiede findet man: Das Schwert des Fürsten Zharbalen, sowie Die Nachtfalterkerzen.
  • Schmökerecke: Hermkes Buchtip.
  • Unwahrscheinlich wahre Geschichten: Die Abenteuer des edlen Prinzen Fróech.
  • Brettspielecke: El Grande / Campanile / Die Hanse / Totem / Medici / Ostindien Company / Yucata

Dausend Dode Drolle MIDGARD Magazin 7

6,00 €Preis
inkl. MwSt.

Das Blutgemach

  • M3
  • Grade 3 - 6
  • Alba
  • von Carsten Großkopf und Falk Steinle
  • 18 Seiten

inkl. 7% MwSt. zzgl. 4,00€ Versand

 

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