Das Midgard Magazin 31, von Fans für Fans vom Dausend Dode Drolle Verlag das seit 1993 deine Fantastischen Rollenspielwelten erweitert. Der Fokus liegt zwar auf dem ältesten Rollenspiel Deutschlands, kann aber leicht an andere Welten Angepasst werden.
Spannenden Abenteuer, magischen Gegenstände als Abenteueraufhänger, neue finstere Kreaturen und Gegenspieler, Flora und Fauna, Schauplätze und Abenteuerideen.
Die spannendsten Artikel im Midgard Magazin 31:
Schauplatz: Diebe auf dem Kupfermarkt, in Eschar
Abenteuer: Eine Queste für Zornal in Moravod
2x Hintergrundartikel: Midgard 1880
Mit dem okkulten Forscher gibt es einen neuen Abenteurertyp und Rainer Nagel berichtet über Riesenkraken - die Schrecken der Meere.Ein Blick in die Hefte auf YouTube!
- Abenteuer: Eine Queste für Zornal
Den Auftakt des Heftes bildet ein Abenteuer in Moravod. Michael Häberle führt uns zurück in das aus dem Abenteuer Smaskrifter bekannte Städtchen Slamohrad, wo sich die Abenteurer auf eine Queste für den Zwergengott Zornal begeben. Das Abenteuer greift einige Motive aus Smaskrifter auf, weshalb es idealerweise nach diesem Abenteuer gespielt werden sollte.... - Schmökerecke: Hermkes Buchtip berichtet über eine neue deutsche Welle im Bereich der phantastischen Literatur. Zahlreiche vielversprechende deutsche Autoren bereichern in den letzten Jahren den Büchermarkt.
- Neues aus Midgard: Alba - Für Clan und Krone bzw. Dunkle Mächte
In unserer Rubrik „Neues aus Midgard“ erfahrt ihr, ob sich ein Kauf der beiden Midgard-Quellenbände Alba bzw. Dunkle Mächte lohnt. - Schauplatz: Diebe auf dem Kupfermarkt
Markus Kässbohrer entführt uns dann nach Eschar. Mitten drinnen im Gewirr der Gassen von Meknesch, der prächtigen Stadt am Sabil, liegt ein kleiner Platz, auf dem es blinkt und funkelt – der Kupfermarkt. Was es alles dort zu entdecken gibt, erfahrt ihr in dieser Schauplatzbeschreibung. - Abenteuerszene: Ein Dromedar dreht durch
Bei der Abenteuerszene „Ein Dromedar dreht durch“ handelt es sich um eine kurze Actionszene, die zur Auflockerung, Ablenkung oder Beschäftigung in beliebige Handlungen eingeschoben werden kann. Ein Einsatz auf dem Kupfermarkt zu Meknesch bietet sich natürlich an. - Hintergrundartikel: Midgard 1880
Mit dem okkulten Forscher gibt es einen neuen Abenteurertyp für Midgard 1880. - Hintergrundartikel: Midgard 1880
Rainer Nagel berichtet über Riesenkraken - die Schrecken der Meere. - Artikel: Antike Brettspiele
Den Abschluss der Ausgabe bildet dieses Mal ein Artikel über antike Brettspiele. Der GeMinis-Verlag hat sich auf eine Zeitreise in die Vergangenheit begeben und einmal nachgeforscht, mit welchen Spielen sich eigentlich die Leute damals die Zeit vertrieben haben. Dabei sind einige interessante Spielideen und Spielmechanismen zum Vorschein gekommen, die der Verlag etwas überarbeitet in einer Spielesammlung veröffentlicht hat.
Dausend Dode Drolle MIDGARD Magazin 31
Abenteuer Infos:
Eine Queste für Zornal
- M5
- Grade 4 - 12
- Moravod
- von Michael Häberle
- 15 Seiten
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