Das Midgard Magazin 25, von Fans für Fans vom Dausend Dode Drolle Verlag das seit 1993 deine Fantastischen Rollenspielwelten erweitert. Der Fokus liegt zwar auf dem ältesten Rollenspiel Deutschlands, kann aber leicht an andere Welten Angepasst werden.
Spannenden Abenteuer, magischen Gegenstände als Abenteueraufhänger, neue finstere Kreaturen und Gegenspieler, Flora und Fauna, Schauplätze und Abenteuerideen.
Die spannendsten Artikel im Midgard Magazin 25:
Abenteuer: Das Größte Rennen der Dekade, in Eschar
Abenteuer Midgard 1880: Hart, schön und leer (Detektiv-Abenteuer)
Spielhilfe: Die Große Amulettkunde von Rico Nielin
Ein Blick in die Hefte auf YouTube!
- Kampagne: Die Midgard Con Saga
Den Auftakt des Heftes bildet die Vorstellung der Midgard-Con-Saga, eine neuartige Abenteuerkampagne, die die Spieler selber mitgestalten können. Worum es im Einzelnen geht und was bislang geschehen ist, erklären euch die beiden Macher Dirk Richter und Reiner Zimmermann, die wir getrennt voneinander befragt haben... - Spielhilfe: Der faire Würfel
Basierend auf der hohen Kunst der Mathematik stellt Martin Väth das System des "fairen Würfels" vor - eine Alternative zum herkömmlichen Würfelwurf, mit der statistisch gesehen hundertprozentig faire Würfelergebnisse herauskommen - und das mit jeder Art von Würfel! - Hintergrund: 20 Jahre DDD Verlag
Ein Rückblick auf Vergangenes und ein Ausblick auf Zukünftiges - Abenteuer Midgard 1880: Hart, schön und leer
Ein Detektiv-Abenteuer für Midgard: Abenteuer 1880. Die Abenteurer befinden sich Januar 1885 im winterlichen Badeort Lymington, als sie bei einem abendlichen Gang durch die Stadt unversehens über eine Leiche stolpern. - Spielhilfe: Die Große Amulettkunde
Rico Nielin gewährt uns in seiner Amulettkunde einen Einblick in die große Vielfalt der magischen Amulette, die nicht nur abergläubischen Geistern Schutz in größter Not bieten, aber auch Helfer in vielen Lebenslagen sein können. - Schmökerecke: Hermkes Buchtip
Neuvorstellungen phantastischer Romane und eine Top der Urban-Fantasy-Literatur-Bücher, die man gelesen haben sollte! - Abenteuer: Das Größte Rennen der Dekade
Beim "Größten Rennen der Dekade" handelt es sich um ein actionbetontes Abenteuer für MIDGARD. In unregelmäßigen Abständen findet in Eschar ein sagenumwobenes Wagenrennen mit erlesenem Teilnehmerfeld und durch mörderisches Gelände statt. Es beginnt in der Stadt Dairaba und führt die Spieler von dort nach Süden über die Grenzen Eschars in das Ikenga-Becken.
Dausend Dode Drolle MIDGARD Magazin 25
Abenteuer Infos:
Das größte Rennen der Dekade
- M4
- Grade 5 - 7
- Eschar/Ikenga-Becken
- von Tomcat
- 34 Seiten
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