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Mit Stolz Präsentiere ich euch mein erstes Gedrucktes Abenteuer:
Abenteuer: Die Früchte des Waldes
Im abgeschiedenen Walddorf Honnington herrschen seit Generationen Frieden und Wohlstand – ein Segen, der den Gaben des geheimnisvollen Waldgeistes Silvaris zugeschrieben wird. Der Geist beschenkt das Dorf mit kostbaren Hölzern und den süßesten Früchten des Waldes. Doch die Idylle gerät ins Wanken, als der weise Hüter des Waldes, Alaric, spurlos verschwindet und unheimliche Ereignisse das Dorf in Angst und Schrecken versetzen. Die Bewohner bangen um die Gunst des Waldgeistes, und nur die Abenteurer können das Rätsel lösen, bevor alles verloren ist.Die Spur führt tief in den verwunschenen Wald, vorbei an alten Ritualstätten und dunklen Geheimnissen. Während die benachbarten Dörfer Honnington und Jessington in eine gefährliche Rivalität verfallen, müssen die Gefährten Alaric finden und zugleich den wahren Ursprung des Dorfsegens aufdecken – eine Wahrheit, die weit düsterer ist als die Legende vom wohlwollenden Geist des Waldes.
Die Früchte des Waldes ist ein stimmungsvolles Einführungsabenteuer für 4–6 Spielercharaktere der Grade 1–3, das die Spieler in die rauen und mystischen Wälder Albas führt. Erlebt die Magie uralter Natur, entdeckt dunkle Geheimnisse und erfahrt, wie tief Eifersucht und Verrat wurzeln können.
Abenteuer: Das Lied des Geisterbarden
Tief in den uralten Wäldern Albas erklingt ein mysteriöses Lied, das die Herzen der Lebenden verführt und die Seelen vergessener Helden ruft. Das Dorf Seanbell steht Kopf: Der Geist des legendären Geisterbarden Searc ist zurückgekehrt. Einst ein berühmter Krieger und Spielmann, lockt seine düstere Melodie die Abenteurer auf eine gefährliche Suche nach seinen sterblichen Überresten und dem Geheimnis seiner verfluchten Sackpfeife.
Die Gefährten müssen sich uralten Prüfungen, einem verfluchten Schlachtfeld und den tierischen Dienern des Geisterbarden stellen. Im tiefsten Wald erwartet sie ein verworrenes Labyrinth, das zum Grabmal des Barden führt – ein Ort, an dem Mut, musikalisches Geschick und magische Fähigkeiten auf die Probe gestellt werden. Werden die Abenteurer Searc besänftigen und seine Gunst erringen, oder wird seine verführerische Melodie sie in den ewigen Schlaf wiegen?
Das Lied des Geisterbarden greift die Schauplatzbeschreibung des „Grabs des Geisterbarden“ auf, wie sie im zweiten Kapitel „Dudelzack“ aus Thomas Loslebens' Schandmaulband „Die Sinnfonie des Narrenkönigs I – Wahre Helden“ beschrieben ist, und integriert sie in ein spannendes Abenteuer. Begleitend wird der neue Abenteurertyp des „Nekrobarden“ vorgestellt – eine faszinierende Mischung aus Nekromant und Barde.
Szenario: Endlich Feierabend
Dausend Dode Drolle MIDGARD Magazin 41 (Dans Abenteuer)
Abenteuer: Die Früchte des Waldes
Zu dem Abenteuer Die Früchte des Waldes erscheint ein Let's Play auf meinem YouTube-Kanal @rpgDAN in dem ich euch zeige wie ich mir das Abenteuer vorstelle und das es nicht Schlimm ist wenn die Abenteurer nicht erfolgreich sind.